Völker & Klassen
Die größte Neuerung bei den Völkern sind die Skyborne – ein wirklich neues Volk, kein aufpoliertes altes. Dazu unten, was sich beim Klasseneinstieg gegenüber Classic verschoben hat.
Beta Volksfähigkeiten, Werte und Aussehen stammen in weiten Teilen aus der Beta und können auf den Live-Servern abweichen. Wo ich nur Beta-Stand habe, steht das dabei.
Skyborne
Elfen, die mit Wind und Magie arbeiten. Sie kommen von Zephras Isle, einer Insel über den Wolken, deren Bauweise sich am Skywall orientiert – der Heimat der Luftelementare. Sie selbst nennen sich shen'dorei und stammen von den Highborne ab. (myrtana.net, Skyborne)
- Sie sind das einzige Volk, das sich die Fraktion selbst aussucht: Der High Order geht zur Allianz, die Windshapers zur Horde. Entschieden wird das bei der Charaktererstellung. (myrtana.net)
- Grund für die Spaltung ist ein Streit um das eigene Erbe – die einen wollen die arkane Magie der Vorfahren zurück, die anderen halten an den elementaren Traditionen fest.
- Startgebiet ist Zephras Isle für die Stufen 1 bis 12, mit getrennten Handlungssträngen für Allianz und Horde.
- Eigene Stimmen, Tänze, Bemalungen und Tätowierungen. Druiden bekommen neue Gestalten in Himmelblau – deren Texturen wurden in der Beta noch überarbeitet.
- Nicht im Abo enthalten. Das Spiel läuft über das normale WoW-Abo, die Skyborne schaltet erst das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition frei. (myrtana.net)
Welche Klassen
Fünf pro Zweig. Warrior, Hunter, Rogue und Druid haben beide, der High Order dazu Mage, die Windshapers Shaman. Paladin, Priest und Warlock gibt es für Skyborne zum Start nicht. (myrtana.net, Skyborne)
Für die Allianz ist der Druide die eigentliche Nachricht: Den gab es dort bisher nur als Night Elf, jetzt kommen die Skyborne als zweite Möglichkeit dazu. Auf Hordenseite teilen sich Tauren und Skyborne die Klasse.
Jeder Skyborne hat vier Volksfähigkeiten – drei gemeinsame und eine, die von der Fraktion abhängt. Volkstalente gibt es in Forever nicht, Talente bleiben reine Klassensache. (myrtana.net, Beta-Stand 26.10.2026)
Klasseneinstieg
Talente kommen ab Stufe 10 und werden beim Klassenlehrer in einer Großstadt geändert – Klassen- und Legacy-Talente am selben Ort. Dual Specialization gibt es ab Stufe 40. Der Legacy-Perk Talented kann den Talentbeginn vorziehen. (myrtana.net, Klasseneinstieg)
Was sich gegenüber Classic ändert
- Paladin: Judgement verbraucht das Seal nicht mehr. Seal of Fury macht aus Judgement einen Spott – für alle, die tanken wollen, der wichtigste Punkt.
- Rogue: Sap beendet Stealth nicht mehr. Gifte funktionieren neben zeitlich begrenzten Waffenverzauberungen.
- Mage: Frostfire Bolt verbindet zwei Magieschulen, Comprehension entziffert Schriftrollen.
- Priest: Fear Ward und Devouring Plague stehen allen Völkern offen, Divine Spirit ist grundlegend.
- Shaman: Totemic Recall und Totemic Projection helfen beim Setzen der Totems.
- Warlock: Banes trennen Schaden von unterstützenden Curses. Dämonen skalieren mit den Werten ihres Meisters.
Alles aus myrtana.net, Dein Klasseneinstieg (Stand 04.11.2026, Beta-Angaben). Das ist keine Rotation und keine DPS-Rangliste – nur was anders ist als gewohnt.
Tipp fürs erste Mal in der Gruppe: Eine Angriffs-, eine Verteidigungs- und eine Gruppenfähigkeit auf die Leisten legen, und vor dem Pull absprechen, wer was kontrolliert – Polymorph, Sap, Fallen, Totems.